miércoles, 10 de noviembre de 2010

Trabajo practico nº8




Domótica proviene de la unión de las palabras domus que significa casa (en latín) y tica de automática, (palabra en griego) que funciona por si sola. Se entiende por domótica al conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación, y que pueden estar integrados por medio de redes interiores y exteriores de comunicación, cableadas o inalámbricas, y cuyo control goza de cierta ubicuidad, desde dentro y fuera del hogar. Se podría definir como la integración de la tecnología en el diseño inteligente de un recinto cerrado.

Un robot es una entidad virtual o mecánica artificial. En la práctica, esto es por lo general un sistema electromecánico que, por su apariencia o sus movimientos, ofrece la sensación de tener un propósito propio. La palabra robot puede referirse tanto a mecanismos físicos como a sistemas virtuales de software, aunque suele aludirse a los segundos con el término de bots.[1]
No hay un consenso sobre qué máquinas pueden ser consideradas robots, pero sí existe un acuerdo general entre los expertos y el público sobre que los robots tienden a hacer parte o todo lo que sigue: moverse, hacer funcionar un brazo mecánico, sentir y manipular su entorno y mostrar un comportamiento inteligente, especialmente si ése comportamiento imita al de los humanos o a otros animales.

TRABAJO PRACTICO Nº7

Una señal digital es aquella cuyas dimensiones (tiempo y amplitud) no son continuas sino discretas, lo que significa que la señal necesariamente ha de tomar unos determinados valores fijos predeterminados en momentos también discretos.

Trabajo practico nº6 - EL CELULAR

El celular influye en mi vida por que mas allá de sus contenidos lo uso como un medio de comunicacion, y entretenimientos.Con el me puedo comunicar con mi familiares que estan en otras provincias y tambien se puede hacer mas amistades, como enemigos.
La funcion que cumple es que podemos estar comunicado atraves de mesnsajes o llamada, asi tambien, por medio de internet.
Su aspecto negativo es que al tener un celular muchas veces corremos el riesgo de ser asaltado como asi tambien de generar un gasto.

fibras opticas


miércoles, 3 de noviembre de 2010

trabajo practico nº4 power point

Esto es torneria, aqui aprendemos a hacer rosca, cuadraro, y demas.

Esto es un circuito impreso con sus componentes. Esto se aprende a hace en electronica




ES UN MOTOR POR EL CUAL USAMOS EN ELECTRICIDAD PARA HACER VARIO CIRCUITOS




AQUI APRENDEMOS A HACER MUEBLES










martes, 2 de noviembre de 2010

lunes, 6 de septiembre de 2010

El diario

Un diario
En el en determinadas paginas podemos encontrar distintas variedades de publicidad. Nunca encontramos publicidades sobre un mismo tema, ya sea en un diario del mismo día o en un diario de distinto día ya que estas se imprimen en el diario conforme encunado llegue el pedido de la empresa que desea ocupar este medio. Estas publicidades llaman la atención del lector de acuerdo al tamaño del aviso y de la página en la que encuentre.
Radio
La radio te acerca al mundo entero, gracias a un maravilloso universo de ondas, electricidad e inventos científicos. Mediante especializados equipos las ondas electromagnéticas se emiten, luego se transmiten, hasta que finalmente son recibidas por nosotrosSimplificando, podemos decir que es, básicamente, un receptor de radio consiste en un circuito eléctrico, diseñado de tal forma que permite filtrar o separar una corriente pequeñísima, que se genera en la antena, por efecto de las ondas electromagnéticas.
Telefono celular
La funcion es mantener comunicados a los usuarios por el mismo, una de las inovaciones de este medio fueron los mensajes de texto, tambien tienen juegos, musica, radio, camara de fotos y videos, en algunos casos tienen coneccion a internet y television.Tambien podemos encontrar GPS, una red wifai ,etc.
prieto ismael

leer esta de moda

1-El video esta relacionado o se trata de los libros tradicionales.
2-La ventaje es que podemos obtener informaciones,tambien es muy comodo para transportarlo.
3-No encuentro ninguna otra referencia.
4-Podemos encontrar un indice por la cual nos sirve de gran ayuda y un atril para apollar al libro.

PRIETO ISMAEL 1º1º TV LA2

viernes, 27 de agosto de 2010

la television

La televisión, en primer lugar informa y hoy día los ciudadanos conocen lo que pasa en el mundo mucho más a través de los noticiarios que en ningún otro medio. En segundo lugar la televisión entretiene y gracias a ella podemos disfrutar de lo que nos gusta: cine, deporte, música, tertulias, debates, etc. En tercer lugar la televisión educa. No nos referimos sólo a los programas calificados como «educativos», algunos de los cuales tienen un interés muy escaso, sino a la capacidad y posibilidad de ayudar a comprender el mundo en que vivimos, pues la televisión tiene un indudable papel socializador y la socialización no es otra cosa que la preparación para vivir en un ámbito social que en la actualidad tiene un perfil universal. En cuarto lugar la televisión permite estimular el sentido crítico. Existen múltiples formas de ver la televisión. Algunas consisten exclusivamente en recepcionar de forma pasiva los contenidos y mensajes de los diferentes programas pero afortunadamente también es cierto que la televisión ayuda a pensar, favorece la creatividad e incluso tiene potencialmente una enorme capacidad para propiciar la participación a través de mecanismos interactivos que pertenecen mas al futuro inmediato que al presenta.
Teléfono
El teléfono es un dispositivo de telecomunicación diseñado para transmitir conversaciones por medio de señales eléctricas. El teléfono fue creado conjuntamente por Alexander Graham Bell y Antonio Meucci en 1877.
Radio
La radio es una tecnología que posibilita la transmisión de señales mediante la modulación de ondas electromagnéticas. Por su alcance electromagnético le era mucho más fácil el poder llegar a lugares lejanos. Corresponden al tipo sonoro. Es un medio "solo-audio" que en la actualidad está recobrando su popularidad.Según Lamb, Hair y McDaniel, escuchar la radio ha tenido un crecimiento paralelo a la población sobre todo por su naturaleza inmediata, portátil, que engrana tan bien con un estilo de vida rápido. Además, según los mencionados autores, los radioescuchadores tienden a prender la radio de manera habitual y en horarios predecibles. Los horarios más populares son los de "las horas de conducir", cuando los que van en su vehículo constituyen un vasto auditorio cautivo. Sus principales ventajas son: Buena aceptación local; selectividad geográfica elevada y demográfica;. Además, es bastante económico en comparación con otros medios y es un medio adaptable, es decir, puede cambiarse el mensaje con rapidez. Sus principales limitaciones son: Solo audio; exposición efímera; baja atención (es el medio escuchado a medias); audiencias fragmentadas.
Cine
El Cine fue un paso más en la creación de medios de comunicación masivos. Corresponden al tipo audiovisual. Es un medio audiovisual masivo que permite llegar a un amplio grupo de personas "cautivas" pero con baja selectividad.Sus ventajas son: Audiencia cautiva y mayor nitidez de los anuncios de color. Entre sus desventajas se encuentran: Poco selectivo en cuanto a sexo, edad y nivel socioeconómico, y es bastante caro.
Internet
Internet es un método de interconexión de redes de computadoras implementado en un conjunto de protocolos llamados TCP/IP y garantiza que redes físicas heterogéneas funcionen como una red (lógica) única. Hace su aparición por primera vez en 1969, cuando ARPAnet establece su primera conexión entre tres universidades en California y una en Utah. Ha tenido la mayor expansión en relación a su corta edad comparada por la extensión de este medio. Su presencia en todo el mundo, hace de Internet un medio masivo, donde cada uno puede informarse de diversos temas en las ediciones digitales de los periódicos, o escribir según sus ideas en blogs y fotologs o subir material audiovisual como en el popular sitio YouTube.Algunos dicen que esto convierte en los principales actores de la Internet a los propios usuarios.

el taller de la tecnica 2


trabajo practico: ciencia t tecnologia 2º parte


jueves, 10 de junio de 2010

jueves, 13 de mayo de 2010

TRABAJO PRACTICO EL SOFTWARE COMPUTACIONAL

SISTEMAS OPERATIVOS DE DISCO E INTERFACES GRÁFICAS DE USUARIO
El Sistema operativo de disco es la pieza más importante del software computacional.
En el mercado de las PC, surgió un estándar a tavés de la ampliamente difundida integración de las PC IBM.
El MS-DOS domina el mundo de los PC, con unas pocas y notable excepciones que incluyen a Apple y a las amigas PC, su software y los ambientes operativos. El MS-DOS posee una interfaz de base textual: a cabo diversas funciones del PC se ingresan por medio del teclado.
En la interfaz anterior se encuentra la interfaz grafica de usuario, popularizada por Apple y su línea Macintosh. Apple ayudó a definir lo que hemos llegado a asociar hoy en día con una GUI:
Un dispositivo para señalar, típicamente un ratón….
Menúes en pantalla…
Ventanas que muestran en una forma gráficas lo que el ordenador está haciendo.
Íconos que representan archivos, directorios…
Caja de diálogo, botones… y otros objetos gráficos que permiten decirle al ordenador qué hacer y cómo hacerlo.

Una operación de división en ventanas genera varias ventanas, o más espacios se trabajo en la pantalla, que puede ser movidas o re movidas por el usuario. Esta función puede mejorar diversas operaciones del ordenador, tal como utilizar ventanas para exhibir el contenido de las unidades de discos y, potencialmente, ayuda a simplificar los procedimientos de copiado al archivos. El programa, es posible copiar los archivos sin tener que ingresar una serie de palabras claves. Las ventanas pueden utilizarse también para pasar de un programa a otro, de los cuales se visualiza en el monitor en su propio espacio de trabajo.
Existe una variedad de GUI en el mercado con diferentes capacidades, incluyendo el X-Windows Systems y. específicamente para las PC IBM, el Presentation Manager y Windows.
De hecho Apple Computers inicó un pleito legal de varios años de duración en contra de Microsoft Corporation sobre una cuestión de propiedad intelectual. Apple sostiene que Microsoft tomó la apariencia y sensación de su GUI para desarrollar Windows.

PROGRAMAS DE BASE DE DATOS Y PLANILLA DE CÁLCULO

Programa de base de datos más sofisticados realizan funciones que van más allá de la simple recopilación de información. Se pueden usar programas para definir y examinar las asociaciones entre diferentes categorías de información.
Una base de datos puede utilizar también gráficos e imágenes, además de las formas estándar de datos. Este tipo de programa reúne una imagen visual con archivo de información que puede ser una descripción escrita de imagen.
Esta configuración permite que una compañía inmobiliaria mantenga una base de datos escrita y pictórica de las casas en el mercado.
Un programa de pantalla de cálculo, es principalmente una herramienta financiera. Los datos se ingresan por medio de una formato de cuadro, en columna y fila, y se manipula por medio de una serie de funciones de matemáticas y financiera incorporadas.
La visualización de los datos puede hacer que el descubrimiento de las relaciones entres los mismos sea más fácil.

LOS PROCESADORE DEL TEXTOS
Un programa de procesamiento de textos se utiliza para escribir cartas, gacetillas de noticias, artículos y otros documentos. Además algunos programas están equipados con una opción de fusión de cartas que fusiona una lista de correo o direcciones concuna forma de carta modelo.
Un procesador de textos realiza también otras funciones que mejoran el proceso de escritura. Ciertos programas pueden producir varias columnas de texto, importar gráficos, y pueden utilizar un thesaurus además de un corrector ortográfico y gramatical. La mayoría de los procesadores de textos pueden guardar opcionalmente los datos en un código internacional estandarizado llamado Código Americano Estándar para el Intercambio de Información. Cuando la información se guarda en este formato se la puede utilizar en otros sistemas y programas de computación, ya que el código ASCII es aceptado universalmente.
Los procesadores de textos utilizan también códigos de control, secuencias de comandos anidadas en el texto, para iniciar funciones especiales de impresión. Aunque los códigos de control hacen posible que un programa aproveche la potencia de una impresora, los códigos no son, en general, transferibles de un, programa a otro. Cuando se intercambia un archivo de texto, los códigos deben eliminarse y sustituirse por la serie de códigos del nuevo programa.Según el programa, puede ser posible utilizar un programa especial que convierte automáticamente el formato de un archivo en otro formato.Además de las aplicaciones convencionales, los procesadores de textos se beneficiaron de la convergencia de tecnologías y aplicaciones.
Programas integrados.U n programa integrado reúne dos o más programas en un solo paquete en lugar de usar programas separados para bases de datos, planilla de cálculo y aplicaciones gráficas. Un programa integrado también soporta la intercambiabilidad de los datos. Los paquetes individuales pueden realizar este tipo de intercambio de información, pero podría ser necesario comprar varios de ellos para duplicar las funciones de un solo programa integrado. El aspecto negativo de esta flexibilidad, es que los diversos módulos del programa integrado pueden no ser tan poderosos como los paquetes de software especializado.
Los lenguajes de programaciónUn, lenguaje de programación es un lenguaje de control en el sentido de que provee al ordenador un conjunto de instrucciones. Estas instrucciones, hacen que el ordenador realice tareas u operaciones de un modo en un orden específico.Los lenguajes comunes de programación incluyen el BASIC, Pascal, COBOL, C, Fortran y Ada. Cada lenguaje tiene sus propias fuerzas y debilidades particulares y está típicamente diseñado con un conjunto seleccionado de aplicaciones en vista.
BASIC y Pascal son los primeros lenguajes de programación que muchas personas aprenden.

Programas de comunicacionesUn programa de comunicaciones permite que un ordenador intercambie información con otros ordenadores. Cuando un PC está conectado a un modem, el programa de comunicaciones controla funciones específicas que son fundamentales para el proceso de transmisión.Los programas varían en sus capacidades y es posible automatizar diversas operaciones. Un programa puede también funcionar en un modo de emulación en el que un PC puede emular o funcionar como una terminal remota, de modo que puede conectarse con, un computador mainframe. Las terminales estándar están diseñadas para interactuar con el mainframe y los sistemas minicomputadoras. Además de proporcionar un enlace entre ordenadores remotos, un programa de comunicaciones se utiliza para intercambiar datos entre dos ordenadores mediante una conexión directa La conexión para estas operaciones se hace a través de un puerto RS-232 del ordenador. Esta conexión estandarizada define varias características técnicas que permiten que un ordenador se comunique con el mundo externo.
Programas de graficos
Los programas de gráficos se utilizan para crear diferentes tipos dibujos. Un grafico puede mostrar cómo será el modelo de automóvil y puede diagramar el crecimiento de una población. Existen diferentes categorías de programas de gráficos. Más allá de los tipos de programas y sus aplicaciones, existe una variedad de formatos gráficos. Este proceso se extiende también a los gráficos creados en diferentes plataformas PC. La capacidad de compartir archivos beneficia en última, instancia a los usuarios de ordenadores, ya que facilita el flujo y el intercambio de información. Otra tendencia que puede beneficiar a los usuarios es la convergencia entre los distintos tipos de programas, Un solo programa puede ahora realizar muchas funciones diferentes. Programas de pintura
Un programa de pintura direcciona o manipula los pixel individuales en una pantalla. Se puede asignar a los pixel colores específicos y se los puede controlar para producir numerosos efectos.

PROGRAMAS DE EDICIÓN DE IMÁGENES El programa de pintura crea gráficos mediante mapas de bits. También representa el método por el cual se almacena la información gráfica. "La imagen en mapas de bits representa una colección de valores de los pixel almacenados de una forma ordenada. Un número fijo de bits representa cada valor de un píxel. El hardware de visualización interpreta ¡os bits para determinar qué color o nivel de gris producir en la pantalla". Un programa de pintura puede generar una amplia variedad de selecciones de formas y tamaños de pincel, en forma similar a los pinceles usados en el arte tradicional. La imagen puede dibujarse en un estilo de mano alzada o pueden utilizarse herramientas para crear círculos y otras formas. Los programas de pintura usualmente permiten algún grado de control sobre la paleta. El número de colores utilizables varía de un sistema a otro, y es posible alterar los colores disponibles para que se adecúen a su proyecto.Programas de edición de imágenes. La función principal de un programa de edición de imágenes es la de un editor de imágenes: mejorar y editar imágenes preexistentes en escala de gris o color. Se puede considerar a esta familia de programas como los procesadores de palabra de las imágenes. También pueden aplicarse filtros especiales para mejorar y optimizar In apariencia de una imagen antes de su impresión en papel o en cinta de vídeo. La imagen podría también manipularse por medio de la edición de la escala de gris o del color y las operaciones de corrección.Un programa también incluye un módulo de pintura, con pinceles y otras herramientas, y muchos permiten la selección de escáner. Los programas de dibujo se utilizan para crear avisos, ilustra­ciones y otros proyectos, y tienen también potentes herramientas de manejo de texto.Programas de diseño asistido por ordenador. Un programa de diseño asistido por ordenador (CAD) es similar a un programa de dibujo, ya que manipula formas geométricas. Existen programas de CAD en dos (2-D) y tres dimensiones (3-D), los últimos de los cuales pueden utilizarse para crear, por ejemplo, una vista tridimensional de un edificio. La misma tecnología fue adoptada por la industria del automóvil; un auto puede ser diseñado y luego visto desde una variedad de ángulos.Un programa podría también utilizar animaciones. También, podría conectarse con otro programa que permita revelar In o las áreas de una parte designada que podrían estar sometidas a tensiones durante su operación real.Finalmente, la información, podría introducirse en una serie de herramientas controladas por ordenador. En este punto, la visión de un ingeniero, un dibujo sobre la pantalla del monitor de un ordenador, se transfor­ma en un componente físico concreto mediante una herramienta controlada por ordenador. Esta función es un componente de la manufactura asistida por ordenador (CAM), un área estrechamente ligada a la de los sistemas CAD. En muchas instancias, CAD y CAM están ligados entre sí en un sistema CAD/CAM. Animación y programas de 3-D. Una animación puede describirse como una serie de imágenes que, cuando se las ve en secuencia, transmiten una sensación de movimiento Un programa puedo también realizar otras Punciones. Por ejemplo, usted podría acelerar o retardar la animación en puntos específicos para producir transiciones más suaves y de un mayor realismo. Las animaciones e imágenes fijas pueden crearse también en 3-D agregando una profundidad de apariencia realista.Imágenes fijas y animaciones vívidas pueden crearse median-tu la técnica de trazado do rayos (ray-tracing), una técnica de representación que "literalmente traza las trayectorias de miles de rayos de luz individuales en una escena tridimensional pors medio de computación" El único problema es el tiempo. La representación de una escena puede tomar horas, según el PC.Cuando oí trabajo está terminado, se lo puede grabar en una VCR. Si el proyecto excede el tamaño de su memoria utilizable, puede usar un sistema de control de cuadros individuales.Programas de presentación Los programas de presentación están diseñados para generar cuadros o gráficos para presentaciones de una sola página o muchas. Es posible importar datos desde otros programas. Se puede, por ejemplo, utilizar los datos de una planilla de cálculo preexistente pitra crear un cuadro. Los programas de presentación pueden funcionar también en un modo de presentación de pantallas. Programas de cartografía. Un programa de cartografía produce mapas, gráficos en pantalla de regiones geográficas específicas. La información puede incluir una colección de mapas de calles de ciudades También existen programas diseñados para consumidores. Un programa puede ser vinculado a una base de datos de hechos. Otro tipo de programa puede manejar datos digitales de paisajes.Programas de visualización La visualización científica es la "capacidad para simular o modelar imágenes en 3-D de fenómenos naturales en ordenadores gráficos de alto rendimiento".1" Los datos se representan gráfica­mente y esta representación visual puede ayudar a la comprensión del funcionamiento de nuestro mundo y del universo en generalImplicaciones. Para concluir esta revisión de los programas de gráficos, podría ser apropiado hablar acerca de la creatividad y los sistemas computacionales.. Podría tener una idea para un carte! pero podría no ser apto para crear las letras en 3-D que su proyecto demanda. Un ordenador con el programa apropiado podría tener una opción que cree dicho efecto. Este concepto es importante. Si el PC funciona como herramienta, entonces la persona que ¡a utiliza debiera tener por lo menos una comprensión básica de los principios estéticos subyacentes en relación con la tarea que realiza.Un PC puede ser una herramienta útil, pero no le evita el proceso de escritura.Aunque los PC hicieron posible extender nuestra visión creativa, sólo son herramientas.
PRIETO ISMAEL

viernes, 30 de abril de 2010

mapa conceptual de hardware y software


concepto de software y hardware

Concepto de software y hardware:
Mas allá de la popular definición hardware es lo que golpeas cuando falla el software, el Hardware son todos los componentes y dispositivos físicos y tangibles que forman una computadora como la CPU o la placa base, mientras que el Software es el equipamiento lógico e intangible como los programas y datos que almacena la computadora.
Hardware
Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y Hardware Complementario
El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón.
El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.
Placa Base o Placa Madre
Los componentes Hardware más importantes de la computadora y esenciales para su funcionamiento se encuentran en la Placa Base, que es una placa de circuito impreso que aloja a la Unidad Central de Procesamiento (CPU) o microprocesador, Chipset, Memoria RAM, BIOS o Flash-ROM, etc.
Grupos de Hardware
Según sus funciones, los componentes y dispositivos del hardware se dividen en varios grupos y en el siguiente orden:
Dispositivos de Entrada
Chipset (Circuito Integrado Auxiliar)
Unidad Central de Procesamiento (CPU)
Unidad de Control
Unidad Aritmético-Lógica
Unidad de Almacenamiento
Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM)
Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco Duro, Flexible, etc.)
Dispositivos de Salida
Dispositivos de Entrada
Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos externos a la unidad central de procesamiento, como el teclado, ratón, escáner, o micrófono, entre otros.

El Chipset o Circuito Integrado Auxiliar es la médula espinal de la computadora, integrado en la placa base, hace posible que esta funcione como eje del sistema permitiendo el tráfico de información entre el microprocesador y el resto de componentes de la placa base, interconectándolos a través de diversos buses que son: el Northbridge y el Southbridge.
El Northbridge o Puente Norte es un circuito integrado que hace de puente de enlace entre el microprocesador y la memoria además de las tarjetas gráficas o de vídeo AGP o PCI-Express, así como las comunicaciones con el Puente Sur.
El Southbridge o Puente Sur, es un circuito integrado que coordina dentro de la placa base los dispositivos de entrada y salida además de algunas otras funcionalidades de baja velocidad. El Puente Sur se comunica con la CPU a través del Puente Norte.
Unidad Central de Procesamiento (CPU)
La CPU puede estar compuesta por uno o varios microprocesadores de circuitos integrados que se encargan de interpretar y ejecutar instrucciones, y de administrar, coordinar y procesar datos, es en definitiva el cerebro del sistema de la computadora. además, la velocidad de la computadora depende de la velocidad de la CPU o microprocesador que se mide en Mhz. Se divide en varios registros:
Unidad de Control
La Unidad de Control es la encargada de controlar que las instrucciones se ejecuten, buscándolas en la memoria principal, decodificándolas y que después serán ejecutadas en la unidad de proceso.
Unidad Aritmético-Lógica
La Unidad Aritmético-Lógica es la unidad de proceso donde se lleva a cabo la ejecución de las instrucciones con operaciones aritméticas y lógicas.
Unidad de Almacenamiento
La Unidad de Almacenamiento o Memoria guarda todos los datos que son procesados en la computadora y se divide en Memoria Principal y Memoria Secundaria o Auxiliar.
Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM)
En la Memoria Principal o Primaria de la computadora se encuentran las memorias RAM, ROM y CACHÉ.
La Memoria RAM es un circuito integrado o chip que almacena los programas, datos y resultados ejecutados por la computadora y de forma temporal, pues su contenido se pierde cuando esta se apaga. Se llama de acceso aleatorio - o de acceso directo - porque se puede acceder a cualquier posición de memoria sin necesidad de seguir un orden. La Memoria RAM puede ser leída y escrita por lo que su contenido puede ser modificado.
La Memoria ROM viene grabada en chips con una serie de programas por el fabricante de hardware y es sólo de lectura, por lo que no puede ser modificada - al menos no muy rápida o fácilmente - y tampoco se altera por cortes de corriente. En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio del sistema y a su configuración.
La Memoria Caché o RAM Caché es una memoria auxiliar de alta velocidad, que no es más que una copia de acceso rápido de la memoria principal almacenada en los módulos de RAM.
Memoria Secundaria
La Memoria Secundaria está compuesta por todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos en dispositivos que pueden ser internos como el disco duro, o extraíble como los discos flexibles, CDs, DVDs, etc.
Dispositivos de Salida
Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos a través de periféricos como el monitor, impresora, escáner, plotter, altavoces,etc.
Dispositivos de Entrada/Salida: Hay dispositivos que son tanto de entrada como de salida como los mencionados periféricos de almacenamiento, CDs, DVDs, así como módems, faxes, USBs, o tarjetas de red.
Software
El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones que realizan pueden ser clasificados en:
Software de Sistema
Software de Aplicación
Software de Programación
Software de Sistema
Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas.
El Software de Sistema se divide en:
Sistema Operativo
Controladores de Dispositivos
Programas Utilitarios
Sistema operativo
El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento.
Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración de Tareas y Servicio de Soporte.
Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan menús, e interfaces gráficas de usuario.
Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida.
Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y acceso de archivos de datos y de programas.
Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y procesos que se están ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU, así como terminar programas.
Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de las implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas, actualización de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos periféricos, o corrección de errores de software.
Controladores de Dispositivos
Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programa de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware.
Programas Utilitarios
Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas específicos, además de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema operativo.
Software de Aplicación
El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas, u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.
Software de Programación
El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.
Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz gráfica de usuario.